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第4节:东方奇迹谈(3)

T.xt.小.说.天.堂

  在随后的时间里,虽然大家一如既往地期待着东方下一部作品的到来,但种种流言都让人担心第七作会是东方的最后一作。终于到2004年夏季C66上,第八作《东方永夜抄~Imperishable Night》如期和大家见面时,一切的不安才就此消散。

  按照ZUN本人游戏附录文档里面的说明,被称为WIN三作的红魔乡、妖妖梦、永夜抄原本是应当作为一部作品而表现,但一次加入大量的新人物未免过于突然,因此才将这构想分成了三部作品来制作。所以在永夜抄中玩家可选择的自机变成了四对组合共八名人物,令选择变得更加丰富;而新加入的Spell Practice Mode模式也终于满足了玩家的心愿,可以直接挑战特别的弹幕而不用每一关从头打起。在各方面,永夜抄也许还未能超越上一作,但已经交出了一份令人满意的答卷。而这三款游戏也成为东方正统系列中流传最广的作品,一说起东方,往往会先拿出这三作的名字为代表。

  最后作为新系列的总结,ZUN在后记中表示自红魔乡到永夜抄为止,就像封魔录到怪绮谈一样,属于一个故事系列,但同时也说出了令玩家放心的话,东方系列不会像上一次那样暂时画上休止符,虽说还说不到十作,但他已经对于九作有了构思。于是在一年后的2005年8月14日的C68上,大家见到了东方第九作《东方花映冢~Phantasmagoria of Flower View》的全貌。

  就如同预告说得一样,这次的系统的确有着重大的变革,不再是已经成东方招牌的纯射击类游戏,而是回归第三作梦时空时的系统,再度变成了可以双人竞技的对战射击类,这种变革对于原本的弹幕射击类的玩家来说,难免令人失望,虽然后来有推出能够网络对战的更新版,但终于还是只局限于少部分热衷于此的爱好者,在整体上第九作并没有引起前几作时那样的热潮。

  也许是第九作的表现不尽人意,在当年的11月13日,ZUN突然在个人博客上发表了新作的预告,正式发售日则是在一个半月后--2005年12月30日的C69上出现了东方的外传,《东方文花帖~Shootthe Bullet》,如同其编号的定位一样,这款被冠名9.5作的作品本身就是一款小品级的游戏,没有加入新人物,也没有故事情节,音乐也只有数首,而宣传的全新"弹幕摄影"类型就成了最大的卖点。顾名思义,弹幕摄影就是要玩家操纵自己的角色在弹幕中闪避,然后选择适当的时机拍下指定数目的照片而通关的游戏,因为不能射击,唯一的手段就是利用拍照来消去弹幕,所以虽然是小品,但在难度上却比多数作品都来得高,想要打出全部人物非要下一番功夫才成。

  从灵异传至怪绮谈,再从红魔乡至永夜抄,加上文花帖,东方正统的系列作已经有了十作之多,但除此之外,还有一款作品也必须提到,就是虽然不是射击,但却有着独一无二的弹幕格斗类游戏,于2004年冬季C67上发售、被称为东方第7.5作的《东方萃梦想~Immaterial and Missing Power》。

  ZUN在萃梦想中仅仅负责了部分音乐制作和故事剧情的编写,开发这款游戏的主力是黄昏フロンティア制作小组。作为开发同人界格斗游戏的佼佼者,他们之前制作的EFZ系列早就被大家熟知,而这次合作诞生出的萃梦想只有"华丽"二字可以形容。双方对战不仅是单纯的拳脚来往,将弹幕和飞行道具的结合令格斗方式发生了翻天覆地的改变,在漫天飞舞的弹幕下闪避和对抗令格斗节奏变得更加激烈,许多原本不擅长射击游戏的爱好者正是通过萃梦想接触到了东方世界并就此一发而不可收。此外,萃梦想在人设上也可以称得上最美丽的一作,作为东方系列的一枝奇葩,萃梦想在另一种程度上开创了东方新的方向。

  东方魅力处

  十余年的时间里,东方系列已经扎根发芽,开花结果,创造了一个世界。作为仅仅一个人做出的同人游戏取得这样的成就,也许这只有奇迹可以形容,究竟东方的魅力在于何处?

  在于弹幕,和《沙罗曼蛇》、《大往生》、《斑鸠》这些经典的射击游戏大作比起来,东方系列最大的特色就在于它的节奏,不同于寻常射击游戏那种争分夺秒的紧张感,也没有要迫切消灭敌人的疯狂射击,东方的低速移动模式已经宣告游戏的精髓就在于"擦弹"二字,以毫厘之差闪过铺天盖地的子弹,在看似水泄不通的敌群间找出一条安全路径才是东方游戏高手惯用的模式,而各种BOSS华丽的弹幕设计更是很多时候堪称美的极致,甚至往往令人忘记闪避而欣赏子弹构成的美丽图案,这一切,就是令诸多玩家不断挑战高分的最大动力。


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